約 2,352,593 件
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/1488.html
キラーシリーズ キルソード・キラーランス・キラーアクス・キラーボウという必殺率の高い武器たちを一纏めにしてこう呼ばれる。 FC、つまり初代作品である暗黒竜の頃より登場する由緒正しい武器シリーズ。 キルソードの持ち主ナバールとともに、必殺の一撃の強さと恐怖を教えてくれる武器種。 しかしFC当初はキルソードのみであり、時代の流れと共に他の武器種が増えていった…という背景がある。そのキルソードに関しても聖戦の系譜では存在を確認できないので、実は皆勤賞を逃してしまっている。惜しい。 ちなみに剣槍斧は無いのに弓…キラーボウだけは何故かあったり、同世界観の作品であるトラキア776では剣槍斧が普通に存在している…と、聖戦という作品内で何が基準になっているのかはイマイチ謎。 キラーランスとキラーボウはSFC紋章の謎にて初登場。 FC時代を考慮してか第一部には存在せず、第二部でのみ使用可能な強力武器…という立ち位置で使われている。 キラーアクスは遅れてトラキア776で初登場。斧職(アクスファイターなど)の活躍と共に、斧冷遇時代の雰囲気を振り払うのに貢献している。 命中も高く必殺率も高いので、職業補正により元から必殺率の高いGBA(特に封印の剣)時代のソードマスター・バーサーカーに持たせると凶悪。 支援次第で必殺率100%というチートまがいの必殺率も実現可能。 初期下級職であるナバールが使用可能な武器種という都合上、要求される武器レベルが銀の武器より低いのも特徴であり、武器レベルに難儀する作品やキャラクターにとっては最終面までメインウェポンであることも多い。終盤のショップで店売りもされている事がほとんど。 必殺が出やすい→よく切れる という印象からなのか3Dグラフィックのある作品では日本刀や薙刀のような和風なデザインになっている。(武器固有のグラフィックはないが倭刀も似たような立ち位置) ifでは白夜王国の武器が和風モチーフな為、刃がノコギリのようになっているデザインが特徴の武器となった。 耐久のシステムがない為壊れないが、回避が下がる代わりに必殺時の与ダメージ倍率が4倍になるという効果がある。 エンゲージでは今までのデザインとは異なり機械的なデザインが特徴の赤い武器になっている。 しかし今までの日本風デザインも踏襲してかどれも片刃になっている。 エンゲージも耐久のシステムは無く、必殺時与ダメージ4倍の効果が消滅したが、回避が下がる効果も無くなった。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/426.html
アリオスガンダムARIOS GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダム00 型式番号 GN-007 全高 19.1m 重量 55.4t 所属 ソレスタルビーイング 搭乗者 アレルヤ・ハプティズム 武装 GNバルカンGNビームサブマシンガンGNツインビームライフルGNビームサーベルGNビームシールドGNミサイルコンテナGNビームライフルGNキャノン 特殊機能 トランザムシステム 【設定】 新生ソレスタルビーイングが開発した第四世代のガンダム。 変形・高機動戦を得意としたガンダムキュリオスの発展機で、アリオスの名は堕天使に由来する。 開発当初から、一撃離脱の高速戦法を得意とするアレルヤ・ハプティズムをマイスターとして想定して設計されており、アレルヤの帰還の願いを込めた機体でもある。 キュリオスの主兵装だったGNビームマシンガンを腕部の内蔵式にして、手持ちをGNツインビームライフルにして連射性能を損なわせずに威力を向上させている。 格闘戦においても、攻防に活用できるGNビームシールドを肩に装備し、特に変形中のクロー攻撃は絶大な威力を持つ。 変形システムも更に洗練されて継承されており、大気圏内ではアロウズの新型MSや他のガンダムタイプを凌ぐ高い機動性を誇っている。 下から見てはいけないのは相変わらずだが。 後にオーライザーと共に配備された支援機GNアーチャーと合体することで「GN-007+GNR-101A アーチャーアリオス」となり、変形中の機動性や火力の向上、GNアーチャーにパイロットが搭乗している場合は戦闘中に分離して2機のMS(MA)として幅広い戦闘が可能となる。 【武装】 GNバルカン 飛行形態の機首部に内蔵された迎撃用の火器。 GNビームサブマシンガン 両前腕部に内蔵された連射式ビーム砲。 GNツインビームライフル 上下2連装の手持ち式ビームライフル。 ガンダムキュリオスに装備されていたGNサブマシンガンの連射性をそのままに、威力を向上させている。 GNビームサーベル 接近戦用のビーム兵器。 フロントアーマーに2本をマウントしている。 GNビームシールド 両肩に装備された防御兵装。 飛行形態時にはクローとして使用可能で、敵機を挟み込んで切断する。 GNミサイルコンテナ GNヘビーウェポンの追加装備。 背部に2基ずつ装備されている。 GNビームライフル GNヘビーウェポンの追加装備。 飛行形態の機首に装備されている。 GNキャノン GNヘビーウェポンの追加装備。 GNツインビームライフルの代わりに装備された手持ち式のビーム砲。 威力が向上した代わりに連射性が低下しており、それを補うために側面にGNバルカンが備え付けられている。 【原作での活躍】 アレルヤ・ハプティズム救出作戦の際に指定ポイントに到達したアレルヤに無人のままオートパイロットで射出され、彼に届けられ、4年ぶりの戦闘にもかかわらずダブルオーガンダム・セラヴィーガンダムと巧みな連携を見せてアロウズを翻弄、見事脱出に成功した。 物語序盤、海上での戦闘でソーマ・ピーリスと一騎打ち中に肩にGNビームサーベルを突き刺され、ピーリスのアヘッド・スマルトロンを掴み共に墜落してしまうが、マリーの記憶を取り戻し2人と共に無事に回収された。 しかし、その後は特に見せ場も無く、ラグランジュ3の戦闘では脱出艇の護衛で一人画面外(*1)とメメント・モリ攻略戦では艦内で一人トランザム(*2)など、派手な活躍が無かったため、視聴者からは「GN電池」と呼ばれることに(*3)。 他にも、ダブルオーを海底から海上へ運ぶためだけにトランザムを発動したり(GNタクシー)、激情に任せ突出するピーリス機のフォローなど裏方の仕事が多くなってしまっていた。 一応地上でガデッサに機動性を見せつけたりもしたが、同時期にセラフィムを披露したセラヴィーの活躍にやはり食われてしまっていた。 最終決戦では追加装備「GN-007GNHW/M(ジーエヌヘビーウェポン/ミサイル)」を施して出撃。 これにより「1対多」の戦闘を行うための火力が強化されたのに加え、ピーリスとの関係改善もあり、GNアーチャーと息の合った連携でアロウズのMS隊の突破やガガ部隊の迎撃に活躍した。 ヒリング・ケアの駆るガラッゾとの交戦では、アレルヤと復活したハレルヤによる1st最終決戦以来の真の超兵モードで圧倒、GNビームライフルでトンファーのように殴打したうえ、後ろを取り脱出ポッドを腕で引きちぎり、そのまま変形で突進しクローで捕獲、ビームサーベルを突きたてられるが無視しそのまま両断し撃破した。 そのままダブルオーライザーの援護に向かいリボーンズガンダムと交戦するも、機体のダメージ+ファング初見という悪条件もあってGNフィンファングを回避しきれずコックピット付近に被弾し戦線離脱。 アレルヤも負傷するが戦闘終了後にトレミーに回収された。 その後「アリオスガンダムアスカロン(*4)」として改修されたが、ELSに取り込まれ、最期にはティエレンに撃墜されるという悲惨な目にあうことに…(当然アレルヤは乗っていないが) 【パイロット説明】 アレルヤ・ハプティズム CV:吉野裕行 ソレスタルビーイングのガンダムマイスター。 4年前はガンダムキュリオスを駆っていたがフォーリンエンジェルス作戦で撃墜され、頭部に傷を負った影響でもう一人の人格であるハレルヤが消失(実際は休眠)、太陽炉をパージしたがキュリオスと共に国連軍に捕虜として回収された。 その後政治犯収容所で1年は尋問や拷問を受け、救出されるまでの4年間は手足を拘束されて収容されていた。 新生ソレスタルビーイングが収容所を襲撃した際に刹那により拘束を解かれ指定ポイントに到達、アリオスガンダムを受け取り4年間拘束されていたとは思えない連携と操縦技術を見せた。 しかし、その後は脳量子波の不調など能力低下も相俟って被弾が増加し、ソーマ・ピーリスのアヘッド・スマルトロンによって機体を小破させられ、そのまま二人とも墜落。 機体から脱出したのはいいが彼女が目を覚ました際に殺されかけるが、直後にソーマがマリーとしての記憶を取り戻す。 二度と彼女を戦いに巻き込まないと誓い、セルゲイ・スミルノフからも彼女を託された。 早朝に発見された際は見てるほうが恥ずかしくなるキスシーンをトレミーメンバー+ロックオン+視聴者に見せ付けた。 ラグランジュ3でダブルオーライザーのトランザム制御試験中に精製された粒子の影響でハレルヤが若干ながら覚醒した(アレルヤが気づくことはなかったが)。 最終決戦でガガの特攻によりマリーが被弾、アレルヤが意気消沈した際に(00のトランザムバーストの影響で)ハレルヤが覚醒し叱咤激励、ガガを迎撃した。 そして刹那の援護に現れた際にはハレルヤと共に真の超兵として完全復活、それまで押され気味だったイノベイド(ヒリング・ケア)相手に大立ち回りを演じた。 最後のあがきで一撃を受けるもヒリング撃破。その後リボーンズガンダムと交戦するもダメージにより機動力がていかしていたためGNフィンファングにより大破し、頭に傷を負ったが4年前と違いハレルヤがいなくなることはなかった。 その後、ヴェーダと一つになったティエリアから自身の出生に関するデータを渡され、トレミーを降りてマリーと共に巡礼の旅に出た。 【原作名台詞】 必ず迎えに行くから…必ず!(2nd第3話)2nd第3話から、この台詞が序盤のアレルヤの行動基準となる。 トランザム。GN電池誕生の瞬間。作戦のためにはトレミーが最適なタイミングでトランザムをするためにはマリーと脳量子波で通信できるアレルヤがこの役目をするしかなかったのだが…余談だが、水島監督はアレルヤ役の吉野氏に「ここまで扱いを悪くするつもりはなかった」と謝罪したそうだ。 ハレルヤ「ハハハ!ハハハハハァ!超兵復活といこうぜぇ!」アレルヤ「戦うさ、僕たちの行動に、未来がかかっている!」最終決戦にて、2クールぶりの真の超兵再復活。アレルヤ&ハレルヤ及びアリオスファン至福の時。 ハレルヤ「ヴェーダに依存しっぱなしでぇ!俺達に勝てるわけねぇだろぉ!」ヒリングを終始圧倒してから最後にクローで挟みきる直前に。ファンからは覚醒技にこのシーンの一連の動作を再現してほしいという声も上がっている。 【シリーズ内での活躍】 EXVS. ダブルオーの武装アシストとして登場。 アシュタロン(オルバ)と同じく敵に組み付いて一定時間行動不能にする射撃の少ないダブルオーの貴重な射撃兵装。 ゲームでもGN電池の名をほしいままにしていた前作の活躍が嘘のような普通の(まともな)兵器になってしまった。(あちらは前の機体だが)だが、アレルヤのボイスはない。 家庭版で追加された劇場版00OPには(ハルートで)あるのに・・・ 家庭版DLC第5弾解禁機体として2013年1月10日にノワールと共に追加が決定。 従来のアシスト武装とは異なりGNアーチャーは常にアリオスに随伴し、アリオスの攻撃に合わせて一緒に攻撃する。 可変時はアーチャーアリオスとなる。残念ながらGNHW/Mは無い。 メインがGNビームライフル(2nd第15話の再現か二挺持ち)でサブはGNビームマシンガン、可変中はハンブラビと同じローリングからのビームライフル連射を行なっている。 覚醒中はハレルヤが表に出てくる他、覚醒技はサーベル突き刺しからからGNシールドによる捕獲して錐揉み回転で上方に上がってゆく。上昇中はGNアーチャーによる援護射撃、最後にアーチャーによる唐竹割りもある。 身も蓋もない言い方をすると途中のモーションはまんまスサノオのトランザム格闘の上昇部分。 尚、抜刀時にガードすると左肩のGNビームシールドを構えてるが、ビームが発生していない(納刀時は両腕でガードする)。 劇中でガードするシーンが無かったからだろうか・・・ ハサミとしての活躍しかなかったので、ある意味幻の防御兵装といえる。 しかし、MBonではシールドとして使うようになった。 ゲスト扱いだがガンダム00が登場したガンダムVS.ガンダムから4年あまり…他の3人(ロックオンに至っては兄弟共)に遅れながらも、ついにアレルヤがプレイアブルキャラとして参戦確定…なのだが、まさかのコスト1000。 1世代前のエクシアとデュナメスはおろか擬似であるスローネドライより1000低く、同世代のケルディムガンダムGNHW/Rとは最終決戦仕様かそうでないかの違いだけなのに1500違う。 これを『愛されている』と取るか『やはりネタでしかない』と思うかはあなた次第。とはいえ、上記の説明でもあるが旧式よりコストが低いのはこれ如何に。 ちなみにバグで「GNアーチャーが2機になる」というものがある。しかもきちんと攻撃してくれて銃口補正もある。普通なら手数が倍になるので凶悪なバグなのだがいかんせんコスト1000なので「逆に使うことによってようやく原作の強さに近づく」という意見もあった。一応狙って出せないこともないが覚醒を使用するためリスクが高い。 GNアーチャーや振り向きメインサブによる落下など自衛力は高いのだが、耐久値が低いので一発の被弾が命取り。 EXVS.FB 無印エクバから少し遅れて1/29のアップデートにて追加。 詳細は↑で。 当然、GNアーチャー分身バグは修正された。 機動力が高いので生存能力は高いのだが、格闘がややもっさり気味なので原作最終決戦のような大暴れは出来ないだろう。 ハレルヤ…運営の悪意が見えるようだよ… EXVS.MB コスト1000枠が廃止、それに伴い1000コス機は軒並み1500コスに変更されたのだが・・・ アリオス「のみ」まさかの2500コスにランクアップ。ようやく同世代機体と肩を並べられるようになった。 代表的な強化点は動き撃ちできるCSの追加。弾切れ防止や自由落下テクと用途は広い。 全体的に性能が足りず、他の2500に加えてぱっとしないため、「コスト1000のままの方がまだマシだった」とまで言われていた。それに追い討ちを掛けるかのようにメイン、サブの構成が似ながら全体的に高性能なゼイドラが登場、運用コンセプトが違うにもかかわらず一部から「劣化ゼイドラ」と揶揄されるという有様であった。 しかし、アップデートにより火力や格闘判定、キャンセルルートの追加など全体的に大きく強化された。 その結果、高い機動力と優秀な射撃武器、高火力を出せる格闘を持つため、コスト2500の顔と言える機体にまでなった。 EXVS.MBON ついにケルディムと同様の最終決戦仕様のGNHW/Mになった。それに伴い、シールドガードのモーションが変更された。 両手持ちしていたライフルが片手持ちのGNキャノンに変更され、CSがライフル三連射から単発ダウンのGNキャノン(高出力)になり、格闘CSにMS形態でミサイルコンテナからミサイルを発射する新規技、変形時にゲロビを撃つ射撃CSを入手し、変形特射のミサイル発射のミサイルの量が増えた代わりに、内部硬直が増え、撃つのに若干リスクが増えたといえる。 格闘も横格とBD格によく動く新規格闘を入手した。トランザム時はBD格闘に4段目が追加される。 射撃の継戦能力はさらに向上し、総合的に相変わらず優秀な性能を誇っている。 残念ながら見た目が残念な覚醒技はそのまま。以前からある技だが変形特格や、格闘特格派生でヒリングに止めを刺したビームシールドはさみ切りが出来るのでそれで妥協しよう。 EXVS2 全機体共通で変形ゲロビの発生低下。 一方で変形時のブーストの燃費はよくなった。 EXVS2XB 変形特格に変形解除しアーチャーと左右に分かれて射撃する新技が追加された。 技開始時に誘導切り効果が有り、加えてサブへのキャンセルで落下可能と使い勝手は悪くない。 一方で、特射のリロード方式が変更され着地しないとリロードが開始されないようになったのでオーバーヒートでの足掻き能力はガタ落ちしてしまった。 周りが強力な新武装や上方修正を貰う中、こちらは決して弱くは無いのだが他と比較すると火力が低く控えめな性能なので環境的には置いてけぼりを食らっている。(2022年2月現在、全210機体中使用率200位以下) とはいえやり込んだプレイヤーが全国大会に持ち込むなどポテンシャル自体はあるようだ。 2021年9月のアップデートで原作で引導を渡したヒリングのガラッゾがまさかの参戦。 せっかくだから原作再現で止めを刺してみたいところだがあちらは格闘機。 堅実に立ち回ろう。収録時期の問題でこっちからは特殊セリフはない。 OB 耐久値が格闘機に次ぐ680(前作比+60)と大幅増加、さらに大規模なコマンド配置変更が行われた。 特に射撃CSがこれまでの特射に、後格が前作格闘CSのミサイル、射撃派生で単発ダウンライフルを撃つ、特射にGNアーチャーの攻撃、特格がダブルオーライザーのアシストになるなど、不評だった前作からしっかり改善された。 更に前作下格が後派生となり、N格生当てなら300ダメージを叩き出せるようになった。 ダブルオーガンダムのアシストでは単独となり照射、変形サブ版が追加された。 上方修正で覚醒中1回目は変形状態で相手を掴み長距離をゆっくり移動して爆破する、MBONまでの強化版となった。 この手の覚醒アシストとしては誘導は平凡だが、拘束力とTRの爆発力はシナジー良好。 しかし、プレイアブルの変形と同じくアーチャーアリオス形態となっているため原作再現度が下がったのは残念。 【勝利、敗北ポーズ(EXVS.MBまで)】 勝利ポーズ 通常:GNアーチャーと共にビームライフルを構える。 覚醒技で勝利時:トランザム状態で、右手にサーベル、左手にライフルを持ってポーズ。隣でGNアーチャーもサーベルを構える。 敗北ポーズ 両腕と右足を失い、宙に漂っている。 1stシーズン最終回で大破した先代機のキュリオスの再現と思われる。 【勝利・敗北ポーズ(EXVSMB.ON)】 勝利ポーズ 通常 GNキャノンを両手で構える。GNアーチャーもライフルを構える。 覚醒時 両手にサーベルを持ってポーズ。GNアーチャーもサーベルを構える。 敗北ポーズ 前作までと同じだが、背部にミサイルコンテナが付いている。 【その他の活躍】 スーパーロボット大戦 初登場となる「第2次スーパーロボット大戦Z 再世編」ではハレルヤの復活も原作よりだいぶ早く、アレルヤとアリオスも高い能力を持つので、優秀な切り込み役としてアニメの鬱憤を晴らすかのように大暴れが見込める。 代わりに変形が戦闘アニメのみになったが、その分移動力は上昇、使用できる武装の数も統合されキュリオスのMS形態の倍以上になり切り込み隊長としての能力は大幅に上がり使いやすくなった。 専用コマンド『融合』で反射と思考の融合状態になる。 そして戦闘アニメにかなり力が入っており、アリオスファン必見の出来となっている。『融合』コマンド使用時は戦闘アニメも変わるとお得。 ストーリー面でもアレルヤが主人公への辛辣な突っ込み役を担ったり、自分と同じように愛するものの為に戦うキャラと意気投合したりと目立つ場面も多い。
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/725.html
GN-007 アリオスガンダム 特徴 アリオスガンダム(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34700 615 M 13880 165 28 26 34 7 B B B - B アリオスガンダム(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13880 165 28 26 36 9 A A - - B 武装 アリオスガンダム(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 GNサブマシンガン 2900 16 0 2~3 BEAM連射 90 15 GNツインビームライフル 1800×2 20 0 2~5 BEAM射撃 65 10 TRANS-AM起動 6000 55 35 3~5 特殊攻撃 90 5 アリオスガンダム(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームシールドクロー 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 GNバルカン 1000 6 0 1~2 BEAM連射 105 25 GNツインビームライフル 1800×2 20 0 2~5 BEAM射撃 65 10 TRANS-AM起動 6000 55 35 3~5 特殊攻撃 90 5 アビリティ アリオスガンダム(MS) 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 防御時、受けるダメージを30%軽減。貫通ビームを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 アリオスガンダム(MA) 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 3 1250 アリオスガンダムGNHW 3 1290 アーチャーアリオス 4 1575 ガンダムキュリオス 開発先 Lv EXP 機体 3 1230 ガンダムキュリオス 3 1230 0ガンダム(実戦配備型) 4 1845 アーチャーアリオス 4 1845 アリオスガンダムGNHW 備考 ガンダムキュリオスの後継機。人呼んで「GN電池」。 貫通BEAMがなくビットもないので、この状態ではトランザム以外の決め手に欠ける。 本領発揮は開発先となる。GNHWとアーチャーアリオスのどちらも悪くないが、機体サイズや可変機としての長所を考えるとGNHWの方が良いか。
https://w.atwiki.jp/minoruwiki/pages/172.html
★ ミノル本人が投稿したもの。 ■ ミノル配信を視聴者が投稿したもの。 こちらも参照→その他のアーカイブ A~Zcrush the castle【Flash】 ★ ※単発 FANTASY EARTH ZERO(with サイryoさん)【Win】 ★ ※単発 GTA IV(脳みそ縛り)【PS3】 ★ ※単発 GTA Ⅴ(脳みそ縛り)【Win】 ★ ※単発 MOTHER2(MOTHER1+2【GBA】) ★ ■ ■ ※未完(セーブデータ消去) MOTHER2 ギーグの逆襲【SFC】 ★ あ行アノコロ【Flash】 ★ ★ ウルトラマン(2011年プレイ)【SFC】 ★ ※単発 か行逆転裁判(脳みそ縛り)【GBA】 ★ 逆転裁判(妹)【GBA】 ★ ※単発 くまのプーさんのホームランダービー!【Flash】 ★ ※単発 さ行スカッとゴルフ パンヤ【Win】 ★ ※単発 スペランカー【FC】 ★ ■ ■ ゼノブレイド【Wii】 ★ ゼルダの伝説 トワイライトプリンセスHD【WiiU】 ★ た行ティアリング・サーガ【PS】 ★ 東方紅魔郷 【Win】 ★ ■ ■ 東方妖々夢 【Win】 ★ 東方風神録 【Win】 ★ ■ 東方永夜抄 【Win】 ★ 東方地霊殿 【Win】 ★ ■ 東方緋想天 【Win】 ★ ■ ■ ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…【SFC】 ★ ■ ■ は行半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ…!!【SFC】 ★ ファイアーエムブレム 封印の剣(ノーマル)【GBA】 ★ ※投稿者削除 ファイアーエムブレム 烈火の剣(リン編ノーマル→エリウッド編ノーマル)【GBA】 ★ ファイアーエムブレム 封印の剣(ハード)【GBA】 ★ ファイアーエムブレム 聖魔の光石(エイリーク編ハード)【GBA】 ★ ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡(マニアック)【GC】 ★ ファイアーエムブレム 暁の女神(ハード)【Wii】 ★ ファイアーエムブレム トラキア776【SFC】 ★ 不思議のダンジョン2 風来のシレン【SFC】 ★ ■ ■ ポッ拳【WiiU】 ★ ※単発 ま行マリオカートWii(VS サブローさん)【Wii】 ★ ※投稿者削除 ミッキーとドナルド マジカルアドベンチャー3【SFC】 ★ ※投稿者削除 や行友人マリオ【改造】 ★ ※中止 投稿者削除 ヨッシー ウールワールド【WiiU】 ★ ※未完 わ行ワンダープロジェクトJ2【N64】 ★ ※未完 投稿者削除 A~Z crush the castle【Flash】 ★ ※単発 FANTASY EARTH ZERO(with サイryoさん)【Win】 ★ ※単発 GTA IV(脳みそ縛り)【PS3】 ★ ※単発 GTA Ⅴ(脳みそ縛り)【Win】 ★ ※単発 MOTHER2(MOTHER1+2【GBA】) ★ ■ ■ ※未完(セーブデータ消去) MOTHER2 ギーグの逆襲【SFC】 ★ あ行 アノコロ【Flash】 ★ ★ ウルトラマン(2011年プレイ)【SFC】 ★ ※単発 か行 逆転裁判(脳みそ縛り)【GBA】 ★ 逆転裁判(妹)【GBA】 ★ ※単発 くまのプーさんのホームランダービー!【Flash】 ★ ※単発 さ行 スカッとゴルフ パンヤ【Win】 ★ ※単発 スペランカー【FC】 ★ ■ ■ ゼノブレイド【Wii】 ★ ゼルダの伝説 トワイライトプリンセスHD【WiiU】 ★ た行 ティアリング・サーガ【PS】 ★ 東方紅魔郷 【Win】 ★ ■ ■ 東方妖々夢 【Win】 ★ 東方風神録 【Win】 ★ ■ 東方永夜抄 【Win】 ★ 東方地霊殿 【Win】 ★ ■ 東方緋想天 【Win】 ★ ■ ■ ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…【SFC】 ★ ■ ■ は行 半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ…!!【SFC】 ★ ファイアーエムブレム 封印の剣(ノーマル)【GBA】 ★ ※投稿者削除 ファイアーエムブレム 烈火の剣(リン編ノーマル→エリウッド編ノーマル)【GBA】 ★ ファイアーエムブレム 封印の剣(ハード)【GBA】 ★ ファイアーエムブレム 聖魔の光石(エイリーク編ハード)【GBA】 ★ ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡(マニアック)【GC】 ★ ファイアーエムブレム 暁の女神(ハード)【Wii】 ★ ファイアーエムブレム トラキア776【SFC】 ★ 不思議のダンジョン2 風来のシレン【SFC】 ★ ■ ■ ポッ拳【WiiU】 ★ ※単発 ま行 マリオカートWii(VS サブローさん)【Wii】 ★ ※投稿者削除 ミッキーとドナルド マジカルアドベンチャー3【SFC】 ★ ※投稿者削除 や行 友人マリオ【改造】 ★ ※中止 投稿者削除 ヨッシー ウールワールド【WiiU】 ★ ※未完 わ行 ワンダープロジェクトJ2【N64】 ★ ※未完 投稿者削除
https://w.atwiki.jp/pazudora-z/pages/96.html
モンスター図鑑 > フェアリオン 基本データ No.69 フェアリオン 属性 光 タイプ 幻龍 レア ★2 進化前 - 進化1 エンジェリオン 必要アイテム:メガ・ヒカりんのチップ×2、キリサメのチップ×2、キラディスのチップ×1、メガ・モリりんのチップ×2 進化2 必要アイテム: 進化3 必要アイテム: 入手方法 ■出現ダンジョン:ミツハメの森、ニドヘグ氷河 スキル ハートチェンジ・闇 闇ドロップをハートドロップに変える リーダースキル 光と木のグリモア 光と木属性の敵から受けるダメージが減る レベル HP 攻撃 防御 1 (最大)
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/1451.html
外伝マップ トラキア776で初登場。 特定の章で特定の条件を満たすと外伝マップへ分岐する。 大半が索敵マップだったり罠が仕掛けられていたりする、味方の出陣人数が少ない等、難易度は通常マップより高いことが多い。 その代わりに有用なユニット・アイテムの入手が可能であったり、ストーリーの重要な側面を知ることができたりする。 基本的に寄り道なので単にクリアするだけなら立ち寄る必要は無いが、 封印の剣では全ての外伝を攻略することが終章へ行くための絶対条件なので注意が必要である。
https://w.atwiki.jp/fekurasu/
FEクラスチェンジ@wikiへようこそ 君は、どんなクラス(職業)になりたいかな。? 運営さんは、これを参考にして、次回作の足掛かりにしてください。 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 ファイアーエムブレム 紋章の謎 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 ファイアーエムブレム トラキア776 ファイアーエムブレム 封印の剣 ファイアーエムブレム 烈火の剣 ファイアーエムブレム 聖魔の光石 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 ファイアーエムブレム 暁の女神 ファイアーエムブレム 覚醒 ファイアーエムブレムif ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王 風化雪月
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/31429.html
登録日:2015/02/20 (金) 21 44 31 更新日:2024/08/14 Wed 07 33 21 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 G-アイオーン Gのレコンギスタ Gレコ G系統 MS これはならんことだ! ガンダム キア・ムベッキ ゲテモノガンダム ジット・ラボラトリィ ジット団 ビッグアーム ビーナス・グロゥブ ラスボス? 形部一平 水栓 海 蜘蛛 蟹 地球人よ! そのG-セルフ共々ジット・ラボに入ってくれれば ジャイオーンのフル装備を見せる必要も無くなるが、どうだ? ジャイオーンとは『ガンダム Gのレコンギスタ』に登場するモビルスーツ(MS)。 【基礎データ】 型式番号:VGMM-Gb03 所属:ジット団 製造:ジット・ラボラトリィ 全高:18.0m 重量:39.8t(ビッグアーム・ユニット含む) 動力:フォトン・バッテリー 装甲材質:不明 武装:フォトン・レーザー×2 ビームライフル ビッグアーム・ユニット×2 ソード・ファンネル×6 4連装閃光弾×8 パイロット:キア・ムベッキ 【機体解説】 ビーナス・グロゥブのジット・ラボラトリィで開発されたMS。 紫色の装甲色が特徴。 ジット・ラボは宇宙世紀時代の技術を保全・研究しており、このジャイオーンもまた旧世紀に存在したG系統に属する機体である。 そのため頭部のブレード状のアンテナなど外見的にもG-セルフやG-アルケインに通じる部分(所謂ガンダム的な要素)が認められる。 一方で、フェイス部分は固定の物ではなく、センサーディスプレイの表面表示をカバーで覆う形で構成され状況によってデザインが変化するというジャハナムやヘカテーなどに通じるものになっている。 外観はかなりシンプルで機体構造自体にも別段特殊な部分は無い。しかし高性能なフォトン・バッテリーを搭載したことで出力が高く、オプションとして背面に「ビッグアーム・ユニット」を接続することで高い攻撃能力を発揮する。 尚、宇宙戦を想定して作られているため耐圧処理がされておらず、水中ではすぐにコクピットに浸水してしまうという問題がある(これは他のジット団MSも同様)。 同じくジット・ラボ製の大型MAコンキュデベヌスに搭乗・制御を行うことも可能。 アメリア式で命名されたG-セルフらと異なり、「G」もそのまま後の文字と混ぜ合わせて「ジャイオーン」というネーミングとなっており、スペルも「G-AEON」ではなく「GAEON」。 この点はジット団所属の他のG系も踏襲している。 【武装】 フォトン・レーザー 頭部のアンテナ部分に内蔵。ジロッドに装備されているものを試験的に小型化したもの。 所謂頭部バルカンに相当するが実弾ではなくフォトン・エネルギーを放つ。 宇宙戦艦の装甲を焼き切る程の威力を持つが、それでもジロッドの物に比べると出力は15%ほどしかなく、また砲身が溶けてしまうために照射は3秒が限界。 劇中未使用。 ビームライフル 専用のビームライフル。 技術研究の結果、MSを撃破するのに充分な威力を持たせつつシンプルな構造と片手で取回せるコンパクトな大きさを実現している。 ビッグアーム・ユニット バックパックに装着する大型のオプション装備。 名前の通り巨大な「手」のようなシルエットが特徴で、左右にそれぞれ親指に当たる1本の大型の板状クローと3本の小型クロー状パーツを接続・展開する。 クローには大型には先端部と表面スリット2箇所、小型には1本ずつの計12本のビームサーベル発振器が内蔵されており近接戦に利用される。 特に大型クローのサーベルは出力を上げることでビーム刃を大幅に延伸することができ、高い破壊力を持つ。 この大型クローの表面スリットに内蔵されたものは射撃武器としても使えるらしく、ユニットをキャノン砲のように前方に突き出して砲撃する姿も見られた。 攻撃兵装として以外にもクローを機体の前面に展開することでシールドとして使うことも可能。 劇中では大型クローの表面装甲からビームシールドを展開した他、ビーム・サーベルでビームを切り払いしていた。 しかしクローの関節部が露出しているためそこを攻撃されると破壊されてしまうこともある。 また、機体の余剰出力を放出するバランサーや大気圏内飛行時の安定翼としての役割も担っており、非常に多機能な装備である。 格納時には大型クローとそれ以外のパーツは別々にまとめられる。 僚機であるジロッド内の格納スペースに入れて運搬・戦場で装着することも出来る。 ジャイオーンを代表する強力な装備であるが、劇中では装備した直後にG-セルフによって小型クローの殆どを破壊されてしまったので完全な状態での登場はほんの一瞬であった。 ソード・ファンネル ビッグアームの小型クロー先端部を射出するオールレンジ攻撃端末。 先端部のビームサーベルはそのまま使用可能。 4連装閃光弾 両膝部分に4門ずつ内蔵。 緊急離脱時に発射され炸裂すると強力な光のフィールドを形成し、周囲の敵機のセンサーを一時的にダウンさせて敵機の攻撃を防ぐ。 劇中未使用。 【劇中の活躍】 第19話から登場。 キアが搭乗しジャスティマやジロッドを率いてビーナス・グロゥブに帰還したクレッセント・シップに接触。 クレッセント・シップを乗っ取りメガファウナも拘束する。 この時ジャイオーンを目撃したケルベスは「伝説のMSに見える」と発言している。 ビーナス・グロゥブに入った直後テン・ポリスから攻撃を受け迎撃している隙にメガファウナとG-セルフに脱出されてしまいビッグアームを装着し本格的な戦闘に突入。 ベルリのG-セルフに苦戦し意地でもそのデータを手に入れようとするが、誤ってシー・デスクの海の底をビームサーベルで斬ってしまい海の水を流出させてしまう。 直後コンキュデベヌスと合体したジャイオーンはG-セルフを攻撃しつつ穴を塞ぐ為自沈。 コンキュベヌスのボディを穴に突っ込んで応急的に流出を食い止めるがコンキュベヌス自体も組み立て途中であったことから(*1)ジャイオーンは水中で身動きが取れなくなりキアを乗せたまま機能停止、キアは自らの軽挙の始末をつける形で死亡した。(*2) ベルリは「あの人(キア)の戦闘力を奪えば周りは黙る!」としてジャイオーンを狙ったのだが、 ジット団の面々は最期の一件の原因がキア自身であることを知らないので、「英雄的最期」を遂げたキアを神格化して結果的にますますレコンギスタへの意欲を強める結果となった。 結果としてはジット団のボスでそれも主人公と同じG系MSという超高性能機にもかかわらず、本職のパイロットではないキアが乗った為にG-セルフ相手に苦戦しっぱなしで状況を悪くするだけで終わるという何ともしょっぱい末路であった。 部下達が難なく撃破していたポリジットに一人だけてこずったり、G-セルフをバラバラにする脳内イメージを想い描くキアの様子には涙を禁じ得ない。合掌。 【派生機】 ・プロトジャイオーン プラモデル作例ムック『ガンダムウェポンズ ガンダム Gのレコンギスタ編』にて掲載されたもの。 ジャイオーンのプロトタイプで、頭部がディスプレイ表示タイプではなく物理的なガンダムタイプになっている。 【立体化】 ガンプラ HGシリーズで発売中。 プロポーションは良好。ビッグアームのサーベルパーツも付属する。 特徴的な顔はシールで再現。一応モールドもあるので塗装も可能。めんどくさいと思うけど。 ビッグアーム・ユニットがデカくて重いので装着状態では自立しない……と思いきや待機状態のビッグアームだと大型アームが丁度つっかえて何とか立てる。 逆に言えばビッグアームにポーズを付けるとまず立たないので直立以外で飾る時は大人しくベースを使おう。 なおクローは挟み込む組み立て方式なので親指以外は前後の稼働のみで左右に開かず、分離してソード・ファンネルにすることもできない。 追記・修正は頭から水浴びをしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] デザイン的にはラスボスを務めても違和感ないのに・・・ -- 名無しさん (2015-02-20 22 09 49) コックピットが水漏れするって、宇宙戦想定してるのに大丈夫なのかな?気密性的な意味で。 -- 名無しさん (2015-02-20 22 18 27) ジャイオーン…。君の持つビッグアームと言うゲテモノユニットはこれからもゲテモノ機たちの装備として受け継がれていくことだろう。僕は忘れないよ。 -- 名無しさん (2015-02-20 22 25 17) ソードファンネルを使わずにフェードアウト・・・いや、意外とGセルフの強化パックとして再登場もあるか。 つーか、出せ。 -- 名無しさん (2015-02-20 22 41 59) 顔って表面に表示するのじゃなくてヘカテーとかと同じような発光センサーを透明なカバーが覆っているタイプだって形部さんがツイッターで言ってたんだが? -- 名無しさん (2015-02-20 22 47 00) わりとあっさり壊されていったな -- 名無しさん (2015-02-20 23 12 15) ↑×3ところがどっこい最終バックパックが出てきてしまったからもう…すぐ壊れそうだけど -- 名無しさん (2015-02-20 23 17 10) 何気にキットのビッグアームの付け根が開かないが、ブキヤの球体ジョイントパーツで小改造すると開くようになる。 -- 名無しさん (2015-02-21 00 39 06) 恵まれたデザインから糞のような劇中での活躍 -- 名無しさん (2015-02-21 00 47 45) デザインも然ることながらジャイオーン=GAEON=Gアイオーンって名前的にも強キャラ感半端なかったんだけどね... -- 名無しさん (2015-02-21 03 48 06) パイロットも感電死してるみたいだしなぁ -- 名無しさん (2015-02-21 07 39 18) HG買った。ビッグアームユニットの圧倒的迫力と自由度の高さ。背中側に開けば光の羽みたいにもできるし脇下を通せばフリーダムのフルバーストみたいにもできる。カラーリングも悪のガンダムっぽくて良い。劇中でもさぞや変幻自在の活躍ができたんだろうなぁ・・・(白目) -- 名無しさん (2015-02-22 00 34 10) プラモスゲーな。ビッグアームユニットがとにかく遊べるわ -- 名無しさん (2015-02-22 19 10 18) メカの散り様で水没or水中分解とかはあったが、水栓になるのは初めて観た・・。御大はなぜイケメンに厳しいのか・・ -- 名無しさん (2015-03-02 01 19 32) ↑キア隊長とジャイオーンの●●●●は御大的に舐めたくなるようなものではなかったんだろう(暴論 -- 名無しさん (2015-06-14 11 04 13) G-アイオーンじゃないのは本場特有の訛りとかなんとか -- 名無しさん (2015-09-14 21 53 00) キットはブキヤのジョイントパーツを使うとなんとビッグアームユニットに更なる可動範囲を与えることが可能。 -- 名無しさん (2015-09-15 08 20 11) ♪オーレーはジャイオーン♪ ガーキ大将ーっ\カーン/(←鐘一つ) -- 名無しさん (2015-12-23 03 40 28) これでも御大曰くキア隊長はかっこいい大人なんだぜ。たぶん自分の不始末にキッチリ責任をとれる男という事だろう -- 名無しさん (2016-01-05 09 14 19) 何気にソードファンネルとか一通りの武装は劇中で使ってるのがアルケインとの違い -- 名無しさん (2016-01-05 09 16 20) MSVに登場したプロトジャイオーンは正統派のガンダムフェイスでこれはこれでなかなかかっこいい -- 名無しさん (2016-01-05 09 48 01) ゲテモノガンダムの名付け親が乗ったゲテモノガンダム -- 名無しさん (2016-05-17 14 49 30) ↑ゲームでのウィッツとキア隊長のクロスオーバーが楽しみ過ぎ!レッツ -- 名無しさん (2016-09-30 23 20 07) コックピットが水漏れするMSってVガンのガルグイユ以来だな -- 名無しさん (2018-02-09 20 58 42) 水漏れが欠陥みたいに言われてるけど、真空の宇宙での運用を想定して設計された機体が深海の水圧にさらされたらそりゃ水漏れくらい起こすでしょ。ガルグイユは水中用のくせに水漏れするから問題だったのであって。 -- 名無しさん (2018-02-10 01 48 10) ↑水中の戦闘シーンでもぶっ壊された以外で水漏れがなかったから、水漏れが欠陥かと思ってた -- 名無しさん (2018-02-10 17 24 56) マスクのエルフブルックも水の弾直撃で漏水してたし、戦闘機とかヘリコプターで水の中潜ったり川渡るくらいには無茶なことなんだろうな -- 名無しさん (2019-12-08 21 21 00) シー…もといキンケドゥさんが言ってたけど機体が優秀でもパイロットが使いこなさないと意味ないからね、仕方ないね -- 名無しさん (2023-07-10 15 27 05) 登場回の展開が早いのでキア隊長が突然騒ぎ出したように見える(特にTV版) いや、ずっと騒いではいるけども… -- 名無しさん (2023-11-23 13 19 36) スパロボXでの最期はかっこよかったな -- 名無しさん (2023-11-24 09 13 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/chronik/pages/35.html
リオート語 リオート語(りおーと-ご)は、スート社会主義共和国の公用語。 『リオート』(лёд)とは、リオート語で『氷』を意味する。 現実世界で言うところの、ロシア語に対応する。
https://w.atwiki.jp/yumina/pages/193.html
[部分編集] トラキュレントソウ Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 論理 心理 カウンタープロテクト[5色]シフト 分類 アクティブスキル 1 17 0 0 0 27 +7 +7 +7 -18 +2 威力変化表参照 -2% スキル種別 攻撃 2 33 +10 +10 +10 -25 +3 -4% 必要行動ポイント ■□□□□ 3 44 +13 +13 +13 -35 +4 -6% 対象 相手フォワード 4 16 57 +18 +18 +18 -48 +5 -8% 発動タイミング アクティブ 5 72 +24 +24 +24 -62 +6 -10% 発動条件 ―― 6 88 +28 +28 +28 -77 +7 -12% 効果継続時間 瞬間 7 15 108 +35 +35 +35 -95 +8 -14% 支持率変動値 +7% 8 +43 +43 +43 -116 +9 -16% 必要支持率 0% 9 +51 +51 +51 -140 +10 入手方法 ドロップ 10 14 184 +60 +60 +60 -166 +11 -20% 必要アビリティ 錐揉・鷹の目 詳細 雲母は他の部員と比べて非力だが、決して戦闘力で劣ってはいない。それを補って余りある技量を有し、手数で優位に立つのだ。任意の敵1人に複合ダメージを与える攻撃スキル。相手が使用した防御スキルの特殊効果を、瞬間的に減少させる効果も備える。 [部分編集] トラキュレントソウ威力変化表 ベーススキル サブジュゲイト 威力計算 ベーススキル×倍率 スキルLv 論理・心理ダメージ効果値(鷹の目LV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 37 2 120 3 262 269 4 457 469 481 5 731 6 1027 1054 7 8 9 2387 10 3041 倍率 75% 77% 79%